アルカディア零式ヘビー級は、筆者にとって3個目の零式でした。3部作を野良、半固定、固定で攻略して、野良と固定でそれぞれよかったこと、悪かったことなどをまとめます。

野良の良いところ
自分のペースでできる
野良はとにかく自分のペースで攻略を進められます。これに尽きる。睡眠時間を削って、または仕事を休んで爆走しようと思えばそうすればいいし、気が向かなかったらやらなくてもいいです。時間も自由だし、練習したいフェーズを好きなだけ練習できます。
良くも悪くも気楽
野良では大体毎回違うメンバーと攻略することになります。人間関係という最難関ギミックがありません。たとえギスってもその場限りのことなので切り替えられます。
一期一会の出会いがある
↑に関連して、毎回メンバーが違うため、一期一会の出会いが楽しめるのが野良。印象深いパーティだと、もう名前は覚えてないけれど、あの時の〇〇さん……といつまでも覚えています。
また、ごく稀にとても気が合う人に遭遇して、フレンドが増えることも。
コールなどがないので自分でギミックを処理する力がつく
確実に自分で処理しないといけないので、ギミックを自力で処理する力がつきます。
逆に固定だとコール頼りになってしまうことがあり、クリアはしているけど特定のギミックができないということも。
後発の場合、済が多い募集に入ると練習がかなりスムーズにできる
野良募集でクリア済OKにすると、早期でクリアした人たちが手伝いに来てくれることがあります。クリア済の人の割合が多いと、信じられないほど練習がスムーズにいき、そのままクリアという場合も。
こちらはタイパ的には最高ですが、練習回数が少なくなってしまうため、人によっては「越えはしたけど練度が……」になってしまうかもしれません。また、「出荷してもらった……」という感覚が強いし報酬も減ってしまうので、自分の力だけで踏破したいという人にはあまりおすすめできません。
野良の悪いところ
募集フェーズが長い
タンクでやるならともかく、DPSかヒラでやると募集フェーズが異常に長くなります。ひどい時だと、40分待って15分で爆散ということもありました。さすがに人生について考えてしまいました。
運が悪いとめちゃくちゃ沼る
野良である以上、その時その時でメンバーが違います。たとえフルタイムでやって知見を共有したとしても、その次のパーティではそれがリセットされてしまいます。
メンバーの軽減もプレイスキルも練度も毎回違うので、不確定要素が大きくなります。火力が足りなくてクリアできないこともあれば、ギミックミスで先に進めないということもあります。
上記の理由で、クリアできるか否かは大なり小なり運が関わってくるので、ものすごく強い人でも沼ってしまう時は沼ってしまう時があると思いますし、実際にそういう人を知っています。
運が悪いと装備が全然揃わない
装備を更新できるかどうかも運によるものなので、場合によっては全くロットに勝てず断章交換になる場合があります。また、ほかのパーティメンバーの装備が強いかどうかでDPSチェックがどこまで楽になるかも変わってきます。運が悪いととんでもなくきついDPSチェックになります。
健康に悪い
野良だと際限なくやってしまうため、生活が破綻します。ライトヘビー級とクルーザー級で、筆者は毎日イカれた時間まで練習してしまい、ほんとうに体調が悪くなりました。なんかずっとお腹が痛かった。自制心がない人は注意してください。
処理法が平定されていないと事故率アップ
まだgame8などで処理法が平定されていない時期は、募集によってそれぞれ参考とするものが違います。たとえば超早期だとレイドレース勢の解法が多かったり、少し落ち着いたあたりからはおなじみの配信者さんを参考にしたり。
募集フェーズでは、ポジションによっては席が争奪戦になることがあります。これで何が起こるのかというと、募集を見つけた瞬間に飛び込んで、募集文を読んでいない=処理法が違うという事故がしばしば起こります。よくこれでトラブルになって爆散という話を聞きます。
筆者は上記の例は幸いにして遭遇したことがありませんが、パーティーメンバーに言葉が通じなくてやむなく爆散したことはあります(E言語のかただった)。
固定の良いところ
さて、以下からは固定の良かったと感じたところをまとめます。
募集フェーズがない
これが本当にでかい。野良でよくある「募集で数十分待った挙句15分で爆散」がないので、時間効率はかなり良いです。タンク・近接はMTST、D1D2どちらも覚える必要がなくなるので、一つのポジションに集中できます。
ロットを管理できる
クリアした場合の箱は全部身内のものになるため、無駄なく装備が行き渡り、火力に(比較的)余裕が出ます。固定の場合、おそらくDPS(特にメレー)に装備を集中させて火力を上げるやり方をしているチームが多いのではないでしょうか。
処理法を相談しながらできる
たとえば優先度や立ち位置を変えたりなど、特定のギミックが苦手な人をカバーするような処理法に変えたりもできます。特にVCを採用している固定の場合はチャットで会話するよりもスムーズに進められそうです。また、固定次第ですが、コールがある場合があるのでギミックが安定しやすいです。
軽減などが安定する
何事もなければ毎回決まった場所に決まった軽減とヒールが入るため、野良に比べるとヒーラーの負担が激減します。
進捗がある
何事もなければ! 毎日ちゃんと進捗があるので、詰まっている・沼っているといった感覚があまりないです。心を病まずに済みます。
活動時間が決まっているので生活が破壊されない
活動時間は毎日何時から何時までと決まっているため、野良と比べると固定の方が比較的健康には良いです(逆にここがもどかしい部分でもある)。
固定の悪いところ
固定での攻略は良いことずくめのようですが、一方でデメリットもあります。
皆で足並みを揃えなければいけない
まずひとつめは、「皆で足並みを揃えなければいけない」という点。皆の熱量が一緒で、皆のPSが揃っていて、皆のスタンスが同じで、皆の活動時間や休みが一緒であればなんの問題もないのですが、当然、現実はそうではありません。
・特定のギミックが苦手な人がいれば、その人ができるようになるまで練習する
・あとちょっとでクリアできそうだけど、明日仕事で朝早い人がいるので今日はここで終わり
・「そこまで進むと思ってなくて予習してなかった」VS「今日クリアするつもりで来た」
など、諸々の違いを乗り越えて進んでいかなければなりません。
スタンスに違いがあると、最悪人間関係が終わる
そして想像に難くないですが、上記の違いが顕著すぎると、最悪の場合人間関係が終わってしまうこともあります。「固定 爆散」とかで検索するとやばい話がゴロゴロ出てくると思います。他人事なら「怖いね……」で済むんですが、自分の身に起こるとかなりつらいと思うので避けたいところ。
これを避けるためには、
・変に身内で行かない
・身内を誘うにしても、実力を正確に評価する
・始まる前に「こういう方針でやります」とメンバーで擦り合わせておく(活動日時や踏破目標など)
などがおすすめです。
野良PTに入れないことがある
もうひとつのデメリットは、固定独自の処理法を採用してしまった場合、野良募集に入ることができなくなるという点。特に初週などは主流が何かわからないので、独自の解法を採用しがちです。
筆者の例だと、ヘビー級では1〜2層で独自の処理法を採用していたので、クリア後に野良主流のやり方に修正することになりました。
まとめ ちなみに半固定は…
固定と野良、どちらにも良い点と悪い点があります。しかし、野良、半固定、固定とやってきて、全部の中でメリットが一番多いのはやはり固定かな? と個人的には思いました。
ちなみに半固定は、野良の自由さ、固定の独自処理や装備の管理など、良い点が全部なくなっており、野良と固定の悪いところ取りみたいな感じなのであまりおすすめはしません。あえて挙げるとしたら、固定に入るほどではないけれど人とやりたい、くらいの人にはいいかも。
次の零式はどうなるのかなあ!
